2012年9月3日星期一

造王者(上)

原本經已坐定粒六,實食無走雞嘅小城政改2+2方案,終於去到「垃圾會」最後呢一關。唔理係保皇定係反對派,大家都諗住交埋份功課至去放假,甚至連曾經關心嘅庶民,都打定「阿爺落咗旨」嘅輸數,「垃圾會」嘅所謂表決都只不過係過程之一,點都做埋場戲就算。誰知道結果雖然係最終通過,但係過程峰迴路轉,差啲仲流產咁滯真係估佢唔到。當然呢度係我主場,有睇開嘅讀者都清楚我嘅取向同立場。但係今次差些少就流產嘅關鍵,就係在於直間選之分。點解咁講,原本直選同間選本身就係壁壘分明,而官委早就更加應該消失次地球上。而偏偏小城嘅政治生態竟然能夠容忍到官委呢樣咁唔人道嘅「所謂代議士」,大家都無乜嘢可以講。今次官府差啲遭遇滑鐵盧,明顯地對本地嘅政治生態同周期無正確解讀。今年被喻為大選年,並唔係花旗國大選咁簡單,周邊地區統統都進入大選時效。而全球化底下每個板塊都互有影響,追求變革則從來都無變過,只係大細嘅分別而已。直選同間選最大嘅分別就係將庶民分咗等級,係管理層制定出嚟玩嘅遊戲方式。而為咗更好咁管理庶民,「直」同「間」都嫌未夠,索性加埋官委嚟加入遊戲內。有玩過RPG遊戲嘅人一定明白,當遊戲始創人加入殺著,就算玩家有幾高明,根本就無可能過到關,原因就係成個遊戲都係由設計者設計出嚟,要你過唔到關有幾難呢!問題係當遊戲設計者設計得唔周詳,就會出現今次「垃圾會」所謂嘅「驚險局面」差啲胎死腹中。不過咁,既然叫得「造王者」梗有最後殺著,所以只會有驚無險,一定唔使上身。

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